2016年的电子竞技赛事在年末已经基本告一段落。在过去的一年里,众多战队展开了激烈的角逐,冠军奖项数不胜数。而观察各大赛事的奖金池,我们发现了一个颇为有趣的现象。CS:GO今年在总奖金池方面首次超越了英雄联盟,跃居全球电竞游戏排行榜的次席(榜首之位依然由DOTA2占据),而且,各大赛事的奖金池平均数与2015年相比,增长幅度接近一倍。
该数据源自一家国际知名的电子竞技收入信息平台(自1998年起,该平台已构建了一个庞大的数据库,专门用于收集和记录年度电子竞技收入数据),尽管奖金总额并不能全面反映电子竞技一年的整体发展状况,但电视观众人数、行业认可度以及投资额度等因素也具备较高的参考价值。然而,奖金总额却能更为直观和明确地揭示出今年电子竞技领域所投入的资金规模。
在2016年这一年里,电子竞技的总奖金池实现了显著增长,由上一年的6600万美元攀升至超过9200万美元,涨幅达到了39个百分点。然而,令人意想不到的是,赛事数量却出现了减少,从去年的4816场减少至3541场。这一年究竟发生了什么?究其原因,最关键的因素在于:排名靠前的几款游戏的总奖金在本年度均实现了翻倍增长。
Valve公司堪称这一现象的典型代表。去年,V社推出了Major赛事体系,这一举措在2016年产生了深远的影响。两次Major赛事的总奖金均超过了300万美元,再加上TI6赛事的2100万美元奖金,使得DOTA2全年奖金池从去年的3100万美元增长至3650万美元。
V社亦在积极推动其另一款核心竞技游戏CS:GO的发展。他们不仅增设了诸如ESC、震中杯等众多高水准、高人气的赛事,而且使得CS:GO在全年赛事规模上实现增长,同时,在资金投入上也显著增加。实际上,CS:GO的总奖金池已从去年的60万美元攀升至今年的1700万美元,这一数字几乎是去年的三倍。同样,CS:GO赛事在今年成功举办了史上首个总奖金突破百万美元的大规模比赛。
那么这么多的金钱投入,谁又是最大的赢家呢?
赛事数量的减少和奖金总额的增加,使得每项赛事的平均奖金池从去年的14000美元增至27000美元。相应地,每位选手的平均奖金也有所增长,从5000美元增至7000美元,增幅约为40%。需注意的是,这一数据尚未包含赞助商赞助、选手工资等其他收入。然而,若以精确的统计数据来分析,这种增长存在一定的误导性,这主要是因为一些特别突出的个案所造成。比如,像TI6这样的赛事,其总奖金超过了2000万美元,使得获胜队伍(WINGS)所获得的奖金达到了百万级别,但这种数据并不能代表普遍情况。
正是这些极端的特殊人物,使得平均数与中位数之间产生了极大的差异。实际上,在13000名职业选手中,仅有500人今年的收入超过了30000美金。在整个职业生涯中,仅有30位选手的总奖金突破了100万美元大关,而仅有4位选手的总奖金超过了200万美元。特别值得一提的是,来自美国的DOTA2选手在职业生涯中总共赢得了高达270万美元的总奖金。
观察各游戏对奖金池的投入比例球迷网,我们发现了一个引人注目的现象。自2012年起,LOL始终稳居榜单前两名,然而此次却意外被CS:GO赶超,位列第三,且两者之间的差距相当明显。2015年,CS:GO在奖金池方面依旧比LOL少了150万美元,但到了今年,CS:GO的奖金池已经超过了LOL,多出700万美元。尽管LOL的总奖金池从去年的770万美元增加到了今年的1000万美元。明年,已经宣布的大型赛事有14个,还有更多未公布的赛事,预计CS:GO的增长速度将是今年的三倍。
电子竞技的奖金池在过去十年里,每年都实现了两位数的增长,不出意外的话,明年这个数字有望突破一亿大关。这个数额将超过2009至2014年五年间的总奖金,电子竞技的发展速度确实令人惊叹。自然,电子竞技相较于众多传统竞技项目尚有许多发展空间,然而,每一位热衷于电子竞技的人只需尽情地沉浸于每一场竞赛所带来的精彩之中。