“哈~来了个敲山震虎!”
“中秋节刚过,给大家伙拜个晚年!”
“他的怒射直接把天上的飞机打了下来!”
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”
对于这些语句而言,相信那些玩实况足球的资深玩家们都不会感到陌生,这一版被称作体育电竞史上经典之作的实况足球8,它与王涛幽默且犀利的解说一同,变成了国内玩家记忆里难以忘怀的回忆,以至于哪怕过去了十多年,依然有众多玩家不忘在周末招呼上朋友,伴随着王涛那一句“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”,操控起年轻时的卡卡、舍瓦,去寻找青春的记忆 。
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”

“官配”王涛,既为促进销量,又为打击盗版
众人皆知,王涛的中文配音,并非官方制作,而是由国内实况爱好者们,组成的WECN完全实况小组,跟他合作予以完成的。
需明白,中文解说的制作进程繁杂冗长繁琐,历经大量的听译工作,接着是录制,随后进行音轨切割,再开展后期处理,最后反复核查球迷网,之后它才会在玩家的游戏里呈现。特别是切割这一环节,面对由几十句甚至上百句构成一个音轨文件情况,有待制作组人员投身相当多的耐心与辛劳才可令该项任务达成,WECN完全实况小组投入了诸多心血。
WECN完全实况小组,推出过一代又一代实况足球

好玩的是,今年K社竟然终于宣告,要在最新的作品里头推出官网的中文普通话以及粤语解说,而其中负责普通话配音的恰好就是王涛。回想起二零零八年,在接受采访之际记者曾经问过,如果某天K社宣称会在中国发售正版的实况足球,并且达成官方的汉化,WECN会怎样去对待?WECN小组在接受《大众软件》采访时给出了如下的回应:
满怀期待公司于中国推广官方作品,实况足球乃赠予球迷玩家之礼物,若能切实重视中国市场,此亦为中国玩家之幸事,然若条件许可,WECN仍会于实况DIY道路持续前行,因其割舍不下对实况之爱。
玩过实况的用户,肯定没少用WECN的补丁

确实,要是没有像WECN这样的爱好者组织,年复一年地付出辛劳,那么实况足球在国内绝对不可能拥有当下这样的口碑,他们不但成功填补了国行游戏在汉化方面的空白,还使得中国玩家在无需支付一分钱的情况下充分享受了游戏,然而,虽说WECN也再三明确表明,鉴于版权原因不会把自己的作品进行标价售卖,但是“免费玩”的观念已然在玩家脑海中深深扎根了。
全球范围内,面对实况惨淡销量,K社的确得采取相关行动来应对了,官方推出的中文解说或许能推动游戏销量,与此同时,会使一众民间配音者因此“失业”。可以讲,此次的中文配音,表面看似官方打出的一张情怀牌,实际上却是K社朝着玩家磨刀霍霍迈出的第一步罢了。
K社官网的中文配音介绍页面

一直以来,实况足球在足球游戏界有着这样的特点,它标榜开放自由。在缺乏赛事版权支撑的状况下,它给予了玩家在游戏补丁方面足够的发挥空间。而FIFA有着类似iOS的特性,它讲究规则严谨以及风格统一。它会把一切尽最大可能做到完美之后,才将其呈现给玩家以供享玩,并且杜绝第三方的再改造。
K社呢,有着一种构想,就是把决定权交到玩家手上,这种念头是很美好的呀,然而呢,对于像足球游戏这么一种已然成为快消品的年番类型而言,并非是所有的玩家都具备那种耐心去投入时间成本,针对你的游戏半成品展开再加工的操作。所以呀,在FIFA跟实况的销量对比方面,情形已然表明了所有的状况:
蓝线为全球销量,绿线为FIFA 16全球销量

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要知道,对于K社来讲,更令人畏惧抓狂的事态是,当下为FIFA掏钱付费的可不单单只有球迷群体,就连游戏玩家里那些热衷于体育项目的人士,同样把版权数量更多,画面呈现以及包装样式更为精致美观的FIFA当作首要的选择对象。在知名游戏媒体MCV所统计的英国2015年游戏销售排名榜单里,FIFA 16居然能够在竞争中力压使命召唤,独自占据榜首位置,甚至连早先推出的FIFA 15旧作都成功闯入了前十名,由此足可见证FIFA在市场上所展现出的强大影响力。然而,其出品的实况足球2016却连前50名都未能突围进入。
英国2015年游戏销售排行榜前15名

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一直以来,日本市场向来都是实况的最后一块大本营,在销售统计里,日本是唯一个实况足球2016超越了的区域,然而,在日本J联赛版权被EA完全操控独揽之后,这大本营陷入沦陷的情况恐怕也在不久之后就要发生了。
在日本的FIFA 17预售展柜那儿,J联赛成了最大的用来宣传的引人注意的由头 。

FIFA销量碾压实况,事出有因
秉持着依圈哥(ID:)所持有之见解来看,FIFA在销量这个方面能够收获到这般巨大的胜利,对其进行概括总结的话,原因存在着三个方面:
1.版权方支持
这同样是被讨论数量最多的一点,范围涵盖全球30个联赛以及多达650名球员,除此之外还有12支女足国家队,在新发布的内容里,EA再一次虎口拔牙,从K社那里成功挖角,与曼联、尤文图斯和拜仁慕尼黑这三家先前和实况足球存在过合作关系的俱乐部达成了战略伙伴的合作关系。
当前,EA和国际足联之间的合约续签一直持续到了2022年,在一段颇为漫长且持续的时间范围之内,实况所具备的这一短板始终还是没办法予以弥补。
《》全新寒霜引擎渲染下的鲁大队长

2.作风保守
EA有着这样的作风,一旦有一代成功产品诞生,下一代游戏,不管在游戏操作方面,还是在游戏画面方面,都不会再有大幅度的改变,从而降低了玩家的学习成本,而这一点,对于体育游戏的玩家而言是相当重要的。
反倒去看实况足球,在获得了前所未有的极大成功之时,却突然地,于其中将游戏引擎改换成为了Fox 。这个Fox是经过当时K社最为重要的游戏设计师小岛秀夫进行研发的,小岛秀夫在其名下极为著名的战争潜入类游戏系列《合金装备》里声名远扬,可是当Fox被移植到实况足球之后,却遭遇了相当漫长的一段时期的坏名声。其那糟糕透顶的游戏优化以及极其差劲的操作体验,使得玩家们全都纷纷打出了负分。
外国玩家纷纷拍砖

3.本土化销售策略
EA于全球范围内总共拥有30个分公司,此情形使得K社难以企及。其分公司分布于北美、欧洲以及亚太地区,身处这些地区的人员将销售本土化发挥到了登峰造极的程度,在提升行政能力之际,还提高了管理的效率。
EA全球分公司列表,分散在世界各地

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比如,发行的植物大战僵尸2中国版,还有EA首尔分公司与Nexon合作的FIFA,都已然成了业界吸金的典范事例。而对于FIFA玩家来讲,每年FIFA针对不同地区所发布的定制化球星封面,已然成了传统项目。参加投票,助力自己钟爱的球星登上封面,也已然成了球迷们热衷的活动。
在全球发起的球星封面投票活动

实况的地区化销售策略,实在是颇具讽刺意味,每年推出的欧版,因版权缘故,会比日版缺少不少球队,日版价格极为高昂,销售渠道又很狭窄,使得众多身处日本之外的玩家想购买却无能为力。
于知名游戏媒体IGN前两年所做的评测里,某两款产品皆凭借近乎满分这般的成绩,收获了满堂喝彩呢,然而,在销量方面却遭遇了惨败,简直是一塌糊涂——毕竟如今这早已不是一个能够闷声静气以获丰厚财富的时代了。
和都将在九月份发布了,届时在各大社交媒体上,键盘侠们势必又要为两款作品谁高谁低争个你死我活了,对于K社而言,本次官方中文配音的推出无疑是针对本土化销售的一记当头炮,放下姿态,多向EA取取经,兴许以后K社市场部的日子会好过许多。

